Five Nights at Freddy's es un punto y hacer clic videojuego de survival horror indie desarrollado por Scott Cawthon. El objetivo es que el jugador para tratar de sobrevivir a la noche en casa de Freddy Fazbear pizza mientras evitando ser atrapado y asesinado por los personajes animatrónicos. El 11 de noviembre de 2014, el segundo juego fue lanzado en Steam. El 2 de marzo de 2015, el tercer juego fue lanzado en Steam.
El comportamiento de los robots 'se ha convertido en algo impredecible en la noche, sin embargo, y era mucho más barato que contratar a un guardia de seguridad de encontrar un reparador. Desde su pequeña oficina debe vigilar las cámaras de seguridad cuidadosamente. Usted tiene una cantidad muy limitada de la electricidad que se te permite utilizar por noche (recortes presupuestarios corporativos, ya sabes). Eso significa que cuando se ejecuta fuera del poder durante la noche - no hay más puertas de seguridad y no hay más luces! Si algo no está bien - es decir, si Freddy Fazbear o sus amigos no están en sus lugares apropiados, debe encontrarlos en los monitores y se protege si es necesario!
El jugador se sienta en una oficina y monitorea las cámaras de seguridad colocadas en todo el restaurante para observar las mascotas animatronic. El jugador tiene una cantidad limitada de energía para ver la alimentación de la cámara, los pasillos de luz, y cerrar las puertas a cada lado de ellos.
El jugador debe usar los lugares de alimentación de la cámara en el edificio, y mantenga los animatronics va a basar las puertas. Si el jugador no lo hace, serán asesinados con un jumpscare. Para avanzar a la siguiente noche, el jugador debe sobrevivir desde las 12:00 AM hasta las 6 a.m. (8 minutos y 37 segundos, en tiempo real).
Cinco Noches en de Freddy recibió críticas positivas de los críticos. Indie Revista Juego elogió cinco noches en Freddy por su sencilla toma en el género de terror, y señaló que su dirección y juego artísticas mecánicos contribuyeron a un sentimiento de "tensión brutal" - agravada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con los restaurantes similares, como Chuck E . Cheese, y que "es una experiencia increíblemente aterrador para tratar de salvar a sí mismo de la única susto salto que termina el juego." En conclusión, cinco noches en Freddy fue considerado un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza puede ser utilizado para hacer una experiencia aterradora." Sin embargo, el juego fue criticado por tomar demasiado tiempo para cargar cuando se inicia. [1]
todos los animatronics del five nigth at freddy's 3 son alusinaciones del guardia o estan en modo fantasma