jueves, 12 de marzo de 2015

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Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's es un punto y hacer clic videojuego de survival horror indie desarrollado por Scott Cawthon. El objetivo es que el jugador para tratar de sobrevivir a la noche en casa de Freddy Fazbear pizza mientras evitando ser atrapado y asesinado por los personajes animatrónicos. El 11 de noviembre de 2014, el segundo juego fue lanzado en Steam. El 2 de marzo de 2015, el tercer juego fue lanzado en Steam.

POPET O MARIONETA
             
http://vignette4.wikia.nocookie.net/five-nights-at-freddys-espanol/images/9/91/Jumpscare_de_La_Marioneta.gif/revision/latest?cb=20141227025422&path-prefix=es



 La atracción principal es Freddy Fazbear, por supuesto, y sus dos amigos. Son robots animatrónicos, programados para complacer a las multitudes!

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El comportamiento de los robots 'se ha convertido en algo impredecible en la noche, sin embargo, y era mucho más barato que contratar a un guardia de seguridad de encontrar un reparador. Desde su pequeña oficina debe vigilar las cámaras de seguridad cuidadosamente. Usted tiene una cantidad muy limitada de la electricidad que se te permite utilizar por noche (recortes presupuestarios corporativos, ya sabes). Eso significa que cuando se ejecuta fuera del poder durante la noche - no hay más puertas de seguridad y no hay más luces! Si algo no está bien - es decir, si Freddy Fazbear o sus amigos no están en sus lugares apropiados, debe encontrarlos en los monitores y se protege si es necesario!

El jugador se sienta en una oficina y monitorea las cámaras de seguridad colocadas en todo el restaurante para observar las mascotas animatronic. El jugador tiene una cantidad limitada de energía para ver la alimentación de la cámara, los pasillos de luz, y cerrar las puertas a cada lado de ellos.
El jugador debe usar los lugares de alimentación de la cámara en el edificio, y mantenga los animatronics va a basar las puertas. Si el jugador no lo hace, serán asesinados con un jumpscare. Para avanzar a la siguiente noche, el jugador debe sobrevivir desde las 12:00 AM hasta las 6 a.m. (8 minutos y 37 segundos, en tiempo real).

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Cinco Noches en de Freddy recibió críticas positivas de los críticos. Indie Revista Juego elogió cinco noches en Freddy por su sencilla toma en el género de terror, y señaló que su dirección y juego artísticas mecánicos contribuyeron a un sentimiento de "tensión brutal" - agravada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con los restaurantes similares, como Chuck E . Cheese, y que "es una experiencia increíblemente aterrador para tratar de salvar a sí mismo de la única susto salto que termina el juego." En conclusión, cinco noches en Freddy fue considerado un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza puede ser utilizado para hacer una experiencia aterradora." Sin embargo, el juego fue criticado por tomar demasiado tiempo para cargar cuando se inicia. [1]



Omri Petitte para PC Gamer dio cinco noches en Freddy es una puntuación de 80 sobre 100 [2], al comentar que el juego tomó un "más menos es" enfoque de su diseño, y que si bien "la IA no es una obra maestra de imprevisibilidad procesal, "sería" [todavía] dirigirse directamente a usted y comer su rostro apagado, o que va a jugar como un niño inocente antes de cerrar a matar. Su mente se llenará en el resto. " Atmósfera general del juego fue elogiado por hacer hincapié en el miedo y el suspenso de una amenaza se acerca, en lugar de la llegada de la amenaza en sí, como ejecutado en otros juegos de terror orientada. Sin embargo, el juego de cinco noches en Freddy fue criticado por ser repetitivo, una vez que un jugador maestros que, como "no hay mucho más que esperar más allá de la gestión de la vida de la batería y programación cuidadosa de portazos cerradas, por lo que los que tienen la fuerza de voluntad férrea no encontrará nada más allá de la atmósfera de todo ". Ryan Bates de Game Revolution dio al juego un 4,5 sobre 5; comparando su jugabilidad cámara orientada a la Noche de Trampa juego 1992, elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en su diseño de audio y la falta de música) para contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos "de su modo de juego repetitivo que" [llegar a] niveles casi de tipo OCD, añadiendo al ambiente tenso. " En conclusión, consideró que el juego fue "horror se hace bien", pero que era demasiado corto.


five nigth at freddy's 3



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http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2015/061/8/3/phantom_marionette_puppet______by_gold94chica-d8k85tu.jpg



http://vignette3.wikia.nocookie.net/freddy-fazbears-pizza/images/5/5d/Freddy_Fantasma_Jumpscare.gif/revision/latest?cb=20150304224307&path-prefix=es


 https://lh6.googleusercontent.com/-DV91IY5bRHQ/VPkgSeqPl6I/AAAAAAAAAOA/0s9_L_sNlq0/w506-h750/Phantom_BB_Jumpscare.gif

 http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20141215235056/five-nights-at-freddys-espanol/es/images/4/4f/Foxy_Atacando_Jumpscare.gif

todos los animatronics del five nigth at freddy's 3 son alusinaciones del guardia o estan en modo fantasma